馮驥闡述為何不推出“黑悟空”DLC:DLC雖然是個不錯的選擇 但更期待先推出黑神話的新作

来源: 直播吧

2025-08-20 10:05

2025年的科隆遊戲展上,遊科閃亮登場,最新力作《黑神話:鐘馗》的預告片無疑成為了這次盛會的壓軸之作。與此同時,遊科創始人馮驥也發表了一篇長文,解釋為何不推出“黑悟空”的DLC。他表示,雖然DLC是個不錯的選擇,但現在的他們更希望全力以赴地制作一款全新的黑神話作品。

從《黑神話:悟空》上市以來,時間已過去了相當長的日子,而這段旅程如同一場夢境般,讓我時常迷失其間。能夠實現心中醞釀近二十年的夢想,理應讓人無比歡喜,然而現實卻是如此殘酷,強烈的正能量往往轉瞬即逝,隨之而來的不安與迷惘卻填滿了我的內心。盡管我努力想要擺脫這些消極的情緒,但它們依然如潮水般湧來,尤其是在被各種討論所淹沒之時,面對著“DLC要不要做,誰在期待,何時上線”的追問,我的心情愈加沈重。

作為一個職業人的我,擅長隱藏自己的焦慮與疑慮,試圖說服自己振作起來,踏實地開始DLC的開發。 我明白,那些期待我們DLC的人,都是懷揣熱情、喜愛我們的人,是一路支持我們走向輝煌的力量。因此,經歷了發售後的幾個月,我逐漸確定了開發方向,撰寫了一些設定,並與團隊一起按照“優先制作DLC”的計劃積極推進。

直到不久前的一天,楊奇給我發了個消息,表示有重要的事情想咨詢我。當天我正好在外,便約定晚上再進行深入的討論。當晚見面後,我直截了當地問他:“你是不是對DLC沒興趣,想要開始新的項目?”聽到這個問題,他也表示認同;於是,我們立刻達成共識,並開始動員團隊的其他成員,促進大家的想法。最終,我們迎來了《黑神話:鐘馗》的誕生。

雖然DLC是一個穩妥的選項,但我們此刻的優先目標卻是全新創作——全新的角色、玩法、視覺體驗、技術以及故事。我們希望能放開思維,敢於嘗試,打破束縛,從頭開始。盡管有許多人認為DLC的路徑明晰且快速,但我註意到,許多二次創作的作品,已經展現出超出我們此前的思路的無限可能。

與眾不同的是,我跟在座的各位一樣,鐘情於《西遊記》那豐富多彩的神話世界,因此我深信悟空的傳說將在未來以更精彩、更紮實的方式歸來。任天堂的前社長巖田聰在他的著作中曾提到:“在既有的延續中,沒有未來的可能。”未知才會帶來驚喜,而挑戰則賦予了我們樂趣。

遊戲科學將會懷抱著大家的愛與期待,繼續認真、負責地交出每一份全新的答卷。